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Text File  |  1997-09-27  |  2KB  |  60 lines

  1. Shipwreckers! Single Level Demo
  2. -------------------------------
  3.  
  4. System Requirements
  5. -------------------
  6. Windows 95
  7. DirectX version 5
  8. Some form of 3D acceleration hardware.
  9. 16Mb RAM (it may run in less - but don't count on it)
  10. 4Mb VRAM (it will run with less, but it doesn't look as nice)
  11.  
  12.  
  13. 3D Accelerator Cards
  14. --------------------
  15.  
  16. 3Dfx Interactive Inc, VooDoo chipset
  17. Orchid, Righteous 3D, VooDoo chipset
  18. Diamond Multimedia, Monster 3D, VooDoo chipset
  19. Diamond Multimedia, Glint
  20. Videologic, PowerVR PCX1
  21. Videologic, PowerVR PCX2
  22. Creative Labs, 3D Blaster
  23. Matrox MGA, Mystique Range
  24. Matrox MGA, Millenium II
  25.  
  26. For all accelerator cards, please ensure you have the latest drivers (in some
  27. cases later than those supplied with the full version of DirectX 5) as many
  28. of the earlier drivers had minor bugs.
  29.  
  30.  
  31. Known problems & tips
  32. ---------------------
  33. Occasionally textures fail to load correctly, but switching out to Windows and
  34. back again fixes this.
  35.  
  36. Not all accelerator cards support all the facilities we need for the game, so
  37. if you find it doesn't look quite right, you might want to buy a better card.
  38.  
  39. Because the game doesn't take total control over your machine, running other
  40. applications at the same time can result in severe slow-down.  If you want to
  41. get the best performance, close everything else.
  42.  
  43. If the game is really slow, you can help speed it up by changing the display
  44. settings in the pause menu (or the config file) to remove the sky, the sea, or
  45. to reduce the resolution.
  46.  
  47.  
  48. Configuration File
  49. ------------------
  50. The configuration file is like most Windows .ini files.  The sections most
  51. likely to be worth changing yourself are the player controls, since the demo
  52. version doesn't include the front-end, and hence has no means of changing the
  53. controls.  To use a joystick, swap the player 2 section with the player 1
  54. section, and redefine the buttons to your own preference.  Most of the rest of
  55. the options can either be changed in game from the pause menu, or have no effect.
  56.  
  57. Quiting:
  58. --------
  59. To exit the game press Alt-F4.
  60.